• newsbjtp

Как се появиха играчките Blind Box?

Как се появиха играчките Blind Box?

Сляпата кутия произхожда от японския "Fukubukuro", който започна като непрозрачна торба, поставена от супермаркетите за продажба на бавнооборотни стоки, за да привлече покупките на клиентите, като създаде усещане за несигурност.По това време действителната стойност на артикулите в чантата често е по-висока от цената на чантата.

С възхода на японската аниме култура се появи и „автоматът за продажба“, съдържащ различни аниме фигури.До 1990 г. този тип концепция за "сляпа кутия" под формата насъбиране на картизапочна в Китайипредизвика потребителски бум, особено сред студентите и младите хора.

След развитието на китайския вътрешен пазар на художествени играчки и различни маркетингови инструменти, слепите кутии попаднаха в очите на обществеността.Концентрирана експлозиясе появи около 2019 г.

Как културата на Blind Box повлия на други индустрии?

Най-общо казано, потребителите са наясно само с възможните стилове в кутията за щори, но не могат да идентифицират конкретните елементи.Най-ранните слепи кутии често включват разнообразие от аниме фигури, кобрандирани IP кукли и т.н.Но с развитието на пазара изглежда има ситуация, в която „всичко може да бъде поставено в кутии на сляпо“.

Разнообразие от щори за храни и напитки, красотапродукти, книги, самолетни билети и дори на археологиятема, се появиха и се търсят от голям брой потребители, особено от млади хора, родени след 1995 г.

Кой еCпоглъщане BлиндBволове?

Сред тези групи потребители, поколението Z се превърна в основната сила на сляпото потребление.Още през 2020 гв Китай, тази група заема близо 40% от съотношението на потребление на слепи кутии, със собственост на глава от населението от 5парчета.

По-нататъшно копаене в потребителите на икономиката на слепите кутии може да се установи, че близо 63% от потребителите са жени.По отношение на професията младите жени в големите градове са първите основни потребители, следвани от учениците.


Време на публикуване: 05 септември 2022 г