Най-ранният произход на бонбони играчки и Япония, когато продавачите в продажбата на лекарства ще бъдат придружени от местни специалитети, а по-късно постепенно еволюира в текущата храна и игра. Първоначално бонбоните идваха само с прости играчки като жироскопи и топчета, но сега има доста голямо разнообразие от храни и игри и всички те имат едно общо нещо: могат да ядат и да играят.
Продуктовата форма на бонбони играчки всъщност е много проста, това е комбинация от малки играчки + бонбони, но такава комбинация е много стабилна в ранното развитие на пазара, защото няма такъв продукт на пазара или е чист, яж чист играе, и разделението е много добре. Раждането на бонбони играчки е равно на сегментиране на категорията на пазара на бонбони и играчки, отваряйки нова продуктова категория, тази линия от категории също събра голям брой потребители, ние го наричаме първичен етап от развитието на бонбони играчки.
В първичния етап на бонбоните играчки няма много конкурентни продукти, единичната цена на продуктите не е висока, а видовете са по-малко, почти всички от тях са директно трансформирани от играчки или контейнери за храна. След период на развитие, поради слабостта на пазарните продукти, увеличаването на конкурентните продукти и сериозната хомогенизация на продуктите, основните пазарни дялове също показаха рязко състояние на насищане и пазарът някога беше слаб. Конкуренцията произвежда иновации, но също и диференциация. Големите производители са открили точка на пробив от чуждестранните анимационни храни и са открили, че след комбиниране на горещия анимационен IP образ на пазара с храна, бонбони, играчки и т.н., добавената стойност на продукта се увеличава, точно като "звезден ефект" " продукт, естественият клиентски поток на продукта се обогатява, пазарният дял се увеличава допълнително, а обемът на продажбите на различни единични продукти надмина най-доброто представяне в историята. Това позволи на много производители да опитат сладостта на правенето на бързи пари и луд растеж. Ширината на канала, скоростта на гмуркане също се е увеличила съответно и репутацията също се е увеличила съответно, което е междинният етап от текущото развитие на бонбони играчки.
В междинния етап от развитието на играчките за бонбони, играчките за храна и бонбони след присъединяването на анимационния IP могат бързо да заемат пазара и могат също така бързо да завършат бизнес инвестицията на производителите, което несъмнено е пазарна възможност, че производителите с идеи са повече готови да похарчат големи усилия за инвестиране. Въпреки това, съпътстващите пазарни проблеми също са по-забележими, в междинния етап от развитието на бонбони играчки и бонбони играчки, тъй като развитието на продукта е недостатъчно, продуктът е единичен, пластмаса и способност за игра, все още не е ефективно решен, потребителите са просто притежавайки имидж на хомогенизирани продукти, големите професионални захарни предприятия не са преминали през самата индустриална верига, тесните места остават. Засилват се исканията на дилърите за развитие на продукта и смяна на производителите. След като се разчита единствено на упълномощен IP за завършване на заемането на пазарен дял, в по-късната операция последваха циклични IP, нови продуктови промени, изоставане в инвентара на дилъри, IP срив, отслабване на марката и други проблеми, което също създава възможност за междинни етап на бонбони играчки и бонбони играчки към преход отново.
Време на публикуване: 25 март 2024 г