Радваме се да обявим завръщането на Gamesbeat следващия този октомври в Сан Франциско, където ще проучим темата за игра на ръба. Кандидатствайте, за да говорите тук и да научите повече за възможностите за спонсорство тук. На събитието ще обявим и топ 25 стартиращите играчки, които ще променят играта през 2024 г. Прилагайте или номинирайте сега!
Никога не бих могъл да започна да събирам играчки. Освен факта, че веднъж прекарах богатство за наистина хубава 12 ″ статуя на Raiden в Metal Gear Solid 4, аз съм твърде евтин, за да си ги позволя. Но когато видях чифт винилови играчки, изработени по поръчка на художника Шон Накасоне, базирани на приключението на Telltale Games 'The Walking Dead Horror, трябваше да устоя да посегна към кредитна карта.
Под своята митническа марка Sciurus Nakasone се радва да издълбава тези статуи за хора, отчасти защото първоначално са били дадени на приятели. „Някои от тях ме тласнаха да пусна [данните] онлайн и почти всичко мина оттам“, каза той в интервю за имейл с GamesBeat. „Някои от тях се основават на искания на Комисията, но повечето от тях са просто герои, към които съм привързан и мисля, че и други хора като тях. Героите, които създавам, често нямат много герои въз основа на тях.“ и мисля, че хората оценяват факта, че има [като тях].
Независимо дали пресъздавате супергерой на комикси или герой на видеоигри (повече изображения в галерията по -долу), Nakasone винаги започва от нулата. Като основа за героите, той използва колекционерски винилови фигури: мощната линия на Hasbro и играчките на Kidrobot Munny.
„Чрез внимателно изучаване на референтни материали, картини и скулптури, наистина можете да разберете дизайна на характера: Какво ги кара да работят, какво ги прави специални“, казва той. „Това е много медитативен процес и е интересно да откриете малки детайли, които [не сте виждали преди]. Също така се наслаждавам на усещането за напредък след всеки номер, като се учи от минали грешки и усъвършенстване на идеи и подходи.“
В The Walking Dead Nakasone се изправи пред допълнителното предизвикателство да адаптира графиката, вдъхновена от манга. „Взимам колкото се може повече справки от книги или интернет и скицират герои на компютъра“, казва той. „Много е важно да изучите референциите, да разберете кои аспекти от дизайна оформят характера и да анализирате какво определя стила на изкуството. Това е голяма част от моята работа: да оставам верен на характера, без значение как се променя околната среда или мащаба.“
„Стилът на Лий и Клементин е различен от повечето фигури за действие, които съм направил“, продължи той. „Героите в играта са много груби и разхвърляни, с много тънки и дебели линии и измити цветове, наложени един върху друг. Исках да се уверя, че този аспект на стила на изкуството се отразява в последната част, защото наистина казва на героя кои са.“
Nakasone се надява да изпрати и двете части като дарение на втория годишен Octostkast на Tested.com, денонощен подкаст на живо, който събира средства за детски игри. Детската игра е организация с нестопанска цел, която дарява игри и играчки на болници, за да помогне на болни деца да играят. Тази година Oktobercast включва няколко служители на Telltale Games, включително консултантът по история на Walking Dead Гари Уита, креативният директор Шон Ванаман и водещия дизайнер Джейк Родкин.
За съжаление, Nakasone не успя да се справи с Лий и Клементин навреме. Така той проведе свой собствен търг на eBay, като 100% от постъпленията отиват в детската игра.
„В крайна сметка избрах Лий и Клементин от The Walking Dead отчасти заради връзката на Telltale Games с Octormkast, но най -вече заради емоционалната ми привързаност към играта и неговите герои“, казва той. "Telltale Games наистина се справиха фантастична работа, като ме накараха наистина да се грижа за тях. Всички, които познавам, който е играл тази игра, е много симпатичен на Лий и има защитно/бащинско чувство към Клементин. Всъщност никога не съм виждал игра с това. Това ги прави почти идеални за героите, които искам да направя за благотворителен търг."
Подобно на по -ранните му творби, „Лий и Клементин“ вероятно ще бъдат един вид. Той няма планове за други герои в „Ходещите мъртви“. Но дори и да го направи, не очаквайте той да постави Кени в списъка. „В моята игра той се оказа много неприятно“, каза той.
Мантрата на Gamesbeat, когато покрива игровата индустрия, е: „Страстта отговаря на бизнеса“. Какво означава това? Искаме да ви кажем колко важна е новината за вас - не само като мениджър на студио за игри, но и като фен на играта. Независимо дали четете нашите статии, слушате нашите подкасти или гледате нашите видеоклипове, GamesBeat ще ви помогне да разберете индустрията и да се насладите на участието. Прочетете за нашия бюлетин.