Най -ранният произход на бонбони играчки и Япония, когато продавачите в продажбата на медицина ще бъдат придружени от местни специалитети, а по -късно постепенно се развиват в настоящата храна и игра. В началото играчките за бонбони се предлагаха само с прости играчки като жироскопи и мрамори, но сега има доста разнообразие от храна и игра и всички те имат едно общо нещо: те могат да ядат и играят.

Формата на продукта на Candy Toys всъщност е много проста, тя е комбинация от малки играчки + бонбони, но такава комбинация е много здрава в ранното развитие на пазара, тъй като на пазара няма такъв продукт или е чисто ядене на чиста игра, а разделението е много добре. Раждането на играчките за бонбони е равно на сегментацията на категорията на пазара на бонбони и играчки, отваряйки нова категория продукти, тази категория линия също е събрала голям брой потребители, наричаме го основен етап от развитието на играчките за бонбони.

В основния етап на играчките с бонбони няма много конкурентни продукти, единичната цена на продуктите не е висока, а типовете са по -малко, почти всички те са директно трансформирани от играчки или контейнери за храна. След период на развитие, поради слабостта на пазарните продукти, увеличаването на конкурентните продукти и сериозната хомогенизация на продуктите, основните пазарни дялове също показаха рязко състояние на насищане и пазарът някога беше слаб. Конкуренцията води до иновации, но и диференциация. Основните производители са открили пробивна точка от чуждестранната карикатурна храна и откриха, че след комбинирането на горещия IP изображение на анимационния филм на пазара с храна, бонбони, играчки и т.н., добавената стойност на продукта се увеличава, точно като продукт на "звезден ефект", естественият клиентски поток на продукта се обогатява, пазарният дял се увеличава и обемът на продажбите на различни единични продукти се е счупил през най -добрите резултати в историята. Това позволи на много производители да опитат сладостта да печелят бързи пари и луд растеж. Ширината на канала, скоростта на гмуркане също се е увеличила съответно и репутацията също се е увеличила съответно, което е междинният етап от настоящото развитие на играчките за бонбони.

В междинния етап от развитието на играчките с бонбони, играчките за храна и бонбони след IP Cartoon IP могат бързо да заемат пазара, а също така бързо могат да завършат бизнес инвестициите на производителите, което несъмнено е пазарна възможност, че производителите с идеи са по -склонни да изразходват големи усилия за инвестиране. Съпътстващите пазарни проблеми също са по-изявени, в междинния етап от разработването на бонбони играчки и играчки за бонбони, тъй като разработването на продукти е недостатъчно, продуктът е единичен, пластмасов и способност за игра, все още не е ефективно решен, потребителите просто държат изображение на хомогенизирани продукти, мащабните професионални предприятия не са получили през самата верига на индустрията. Изискванията на дилърите за разработване на продукти и подмяна на производителите се увеличават. След като разчитате единствено на оторизиран IP за завършване на професията на пазарния дял, при по -късната операция цикличният IP, новите промени на продукта, изоставането на инвентара на дилъри, спукване на IP, отслабване на марката и други проблеми, което също създава възможност за междинния етап на играчките за бонбони и бонбоните отново за преход.